Saxum/Shader/depth.fsh

11 lines
196 B
Plaintext
Raw Normal View History

#version 150
out vec4 fragmentDepth;
void main() {
fragmentDepth.r = gl_FragCoord.z;
fragmentDepth.g = gl_FragCoord.z;
fragmentDepth.b = gl_FragCoord.z;
fragmentDepth.a = 1.0;
}