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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
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// Updated : 2009-04-29
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// Licence : This source is under MIT License
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// File : glm/gtx/transform.inl
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namespace glm
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{
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template <typename T, precision P>
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> translate(
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detail::tvec3<T, P> const & v)
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{
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return translate(
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detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v);
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}
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template <typename T, precision P>
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rotate(
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T angle,
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detail::tvec3<T, P> const & v)
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{
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return rotate(
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detail::tmat4x4<T, P>(1), angle, v);
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}
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template <typename T, precision P>
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> scale(
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detail::tvec3<T, P> const & v)
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||
|
{
|
||
|
return scale(
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||
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detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v);
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||
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}
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}//namespace glm
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