Removing useless shaders.
This commit is contained in:
parent
d835dbe010
commit
a56d3e078b
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
#version 150
|
||||
|
||||
in vec2 vTexCoord;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D flame_fbo;
|
||||
|
||||
out vec4 oColor;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
oColor = texture(flame_fbo, vTexCoord);
|
||||
}
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
#version 150
|
||||
|
||||
in vec2 aPosition;
|
||||
in vec2 aTexCoord;
|
||||
|
||||
out vec2 vTexCoord;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vTexCoord = aTexCoord;
|
||||
gl_Position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
#version 150
|
||||
|
||||
in vec2 vTexCoord;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D flame_fbo;
|
||||
uniform sampler2D light_fbo;
|
||||
|
||||
out vec4 oColor;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec4 flameColor = texture(flame_fbo, vTexCoord);
|
||||
if (flameColor == vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)) {
|
||||
oColor = texture(light_fbo, vTexCoord);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
oColor = mix(flameColor, texture(light_fbo, vTexCoord), 0.4);
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
#version 150
|
||||
|
||||
in vec2 aPosition;
|
||||
in vec2 aTexCoord;
|
||||
|
||||
out vec2 vTexCoord;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vTexCoord = aTexCoord;
|
||||
gl_Position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user