/* * OPCODE - Optimized Collision Detection * http://www.codercorner.com/Opcode.htm * * Copyright (c) 2001-2008 Pierre Terdiman, pierre@codercorner.com This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software. Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions: 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required. 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software. 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains code for tree builders. * \file OPC_TreeBuilders.cpp * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * A builder for AABB-trees of vertices. * * \class AABBTreeOfVerticesBuilder * \author Pierre Terdiman * \version 1.3 * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * A builder for AABB-trees of AABBs. * * \class AABBTreeOfAABBsBuilder * \author Pierre Terdiman * \version 1.3 * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * A builder for AABB-trees of triangles. * * \class AABBTreeOfTrianglesBuilder * \author Pierre Terdiman * \version 1.3 * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Precompiled Header #include "Stdafx.h" using namespace Opcode; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Computes the AABB of a set of primitives. * \param primitives [in] list of indices of primitives * \param nb_prims [in] number of indices * \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives * \return true if success */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool AABBTreeOfAABBsBuilder::ComputeGlobalBox(const udword* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const { // Checkings if(!primitives || !nb_prims) return false; // Initialize global box global_box = mAABBArray[primitives[0]]; // Loop through boxes for(udword i=1;iGetTriangle(VP, *primitives++); // Update global box Min.Min(*VP.Vertex[0]).Min(*VP.Vertex[1]).Min(*VP.Vertex[2]); Max.Max(*VP.Vertex[0]).Max(*VP.Vertex[1]).Max(*VP.Vertex[2]); } global_box.SetMinMax(Min, Max); return true; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Computes the splitting value along a given axis for a given primitive. * \param index [in] index of the primitive to split * \param axis [in] axis index (0,1,2) * \return splitting value */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const { /* // Compute center of triangle Point Center; mTriList[index].Center(mVerts, Center); // Return value return Center[axis];*/ // Compute correct component from center of triangle // return (mVerts[mTriList[index].mVRef[0]][axis] // +mVerts[mTriList[index].mVRef[1]][axis] // +mVerts[mTriList[index].mVRef[2]][axis])*INV3; VertexPointers VP; mIMesh->GetTriangle(VP, index); // Compute correct component from center of triangle return ((*VP.Vertex[0])[axis] +(*VP.Vertex[1])[axis] +(*VP.Vertex[2])[axis])*INV3; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Computes the splitting value along a given axis for a given node. * \param primitives [in] list of indices of primitives * \param nb_prims [in] number of indices * \param global_box [in] global AABB enclosing the set of input primitives * \param axis [in] axis index (0,1,2) * \return splitting value */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(const udword* primitives, udword nb_prims, const AABB& global_box, udword axis) const { if(mSettings.mRules&SPLIT_GEOM_CENTER) { // Loop through triangles float SplitValue = 0.0f; VertexPointers VP; for(udword i=0;iGetTriangle(VP, primitives[i]); // Update split value SplitValue += (*VP.Vertex[0])[axis]; SplitValue += (*VP.Vertex[1])[axis]; SplitValue += (*VP.Vertex[2])[axis]; } return SplitValue / float(nb_prims*3); } else return AABBTreeBuilder::GetSplittingValue(primitives, nb_prims, global_box, axis); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Computes the AABB of a set of primitives. * \param primitives [in] list of indices of primitives * \param nb_prims [in] number of indices * \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives * \return true if success */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool AABBTreeOfVerticesBuilder::ComputeGlobalBox(const udword* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const { // Checkings if(!primitives || !nb_prims) return false; // Initialize global box global_box.SetEmpty(); // Loop through vertices for(udword i=0;i