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#ifndef ACGL_OPENGL_DATA_GEOMETRYDATA_HH
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#define ACGL_OPENGL_DATA_GEOMETRYDATA_HH
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/**
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*/
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#include <ACGL/ACGL.hh>
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#include <ACGL/Base/Macros.hh>
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#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>
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#include <ACGL/OpenGL/Objects/ArrayBuffer.hh> // get Attribute definition
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namespace ACGL{
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namespace OpenGL{
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class GeometryData
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{
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// ========================================================================================================= \/
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// ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
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// ========================================================================================================= \/
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public:
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GeometryData(void)
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: mpData(NULL),
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mSize(0),
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mStrideSize(0)
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{}
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virtual ~GeometryData(void)
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{
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delete[] mpData;
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}
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// ========================================================================================================= \/
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// ================================================================================================= GETTERS \/
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// ========================================================================================================= \/
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public:
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GLubyte *getData (void) const { return mpData; }
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GLsizei getSize (void) const { return mSize; }
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GLsizei getStrideSize (void) const { return mStrideSize; }
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// ========================================================================================================= \/
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// ================================================================================================= SETTERS \/
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// ========================================================================================================= \/
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public:
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void setData (GLubyte *_pData) { mpData = _pData; }
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void setSize (GLsizei _size) { mSize = _size; }
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void setStrideSize(GLsizei _strideSize) { mStrideSize = _strideSize; }
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// ========================================================================================================= \/
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// ================================================================================================== FIELDS \/
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// ========================================================================================================= \/
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private:
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GLubyte *mpData; // raw data, just cast the pointer as needed
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GLsizei mSize; // size in bytes
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GLsizei mStrideSize; // size in bytes of a stride
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public:
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ArrayBuffer::AttributeVec mAttributes;
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};
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ACGL_SMARTPOINTER_TYPEDEFS(GeometryData)
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} // OpenGL
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} // ACGL
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#endif // ACGL_OPENGL_DATA_GEOMETRYDATA_HH
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