11 lines
196 B
GLSL
11 lines
196 B
GLSL
#version 150
|
|
|
|
out vec4 fragmentDepth;
|
|
|
|
void main() {
|
|
fragmentDepth.r = gl_FragCoord.z;
|
|
fragmentDepth.g = gl_FragCoord.z;
|
|
fragmentDepth.b = gl_FragCoord.z;
|
|
fragmentDepth.a = 1.0;
|
|
}
|